Kamis, 31 Desember 2009
Infomasi adalah salah satu jenis sumber daya utama yang tersedia bagi manajer. Informasi dapat dikelola seperti halnya sumber daya yang lain, dan bersumber dari dua pengaruh. Pertama, bisnis telah menjadi semakin rumit, dan kedua, komputer telah mencapai kemampuan yang semakin biak.
Output informasi dari komputter digunakan oleh para manajer, non-manajer, serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan. Manajer berada pada semua tingkat organisasional perusahaan, dan dalam semua bidang fungsional. Manajer melaksanakan berbagai fungsi dan peran, dan untuk berhasil, manajer memerlukan keahlian dalam komunikasi dan pemecahan masalah. Manajer perlu mengerti komputer (computer literate), tetapi yang lebih penting mereka perlu mengerti informasi (information literate).
Aplikasi utama komputer yang pertama adalah pengolahan data akuntansi. Aplikasi ttersebut lalu diikuti oleh empat aplikasi lain: sistem informasi manajemen (management information system), sistem pendukung keputusan (decision support system), kantor virtuan (virtual office), dan sistem berbasis pengetahuan (knowledge-based system). Kelima aplikasi ini membentuk sistem informasi berbasis komputer (computer-based information system), atau CBIS.
Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer
Usaha awal untuk menerapakan komputer dalam bidang bisnis terfokus pada data. Kemudian muncul penekanan pada informasi dan pendukung keputusan. Sekarang, komunikasi dan konsultasi mendapat perhatian yang palling besar.
Fokus Awal pada Data
Nama yang diberikan untuk aplikasi awal akuntansi berbasis komputer ini adalah pengolahan data elektronik atau EDP. Istilah EDP tidak lagi populer, dan telah disingkat menjadi data procesing (DP). Istilah Sistem Informasi Akuntansi untuk menggambarkan sistem yang memproses aplikasi pengolahan data perusahaan. SIA menghasilkan beberapa Informasi sebagai produk sampingan dari proses akuntansi.
Fokus Baru pada Informasi
Satu generasi baru alat penghitung yang mempengaruhi cara penggunaan komputer. komputer baru ini menggunakan sirkuit keping silikon yang memungkinkan daya pemrosesan yang lebih banyak untuk tiap rupiahnya. Konsep penggunaan komputer sebagai sistem informasi manajemen atau SIM, dipromosikan oleh pembuat komputer untuk mendukung peralatan baru tersebut. Konsep SIM menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan denagn tujuan utama untuk menghasilkan informasi manajemen. Konsep ini segera diterima oleh banyak perusahaan besar.
Fokus Revisi pada Pendukung Keputusan
Dss adalah sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahakan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer. Manajer tersebut dapat berada dibagian mana pun dalam organisasi pada tingkat mana pun dan dalam bidang fungsional apa saja.
Fokus Sekarang pada Komunikasi
Pada saat DSS berkembang, perhatian juga difokuskan pada aplikasi komputer yang lain otomatisasi kantor (office automation) atau OA. OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktivitas di antara para manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik.
Fokus Potensial pada Konsultasi
saat ini sedang berlangsung gerakan untuk menerapkan kecerdasan buatan atau AI, bagi masalah-masalah bisnis. Ide dasar AI adalah bahwa komputer dapat diprogram untuk melaksanakan sebagai penalaran logis sama seperti manusia. Bagian khusus dari AI, yaitu sistem pakar atau ES, mendapat perhatian paling banyak. Sistem pakar adalah suatu sistem yang berfungsi sebagai seorang spesialis dalam suatu bidang. Misalnya, sistem pakar dapat menyediakan bagi seorang manajer sebagai bantuan yang sama seperti yang diberikan oleh seorang konsultan manajemen. Satu keterbatasan sistem pakar adalah kecerdasannya tidak berkembang seiring waktu. Satu cara untuk mengatasi keterbatasan ini adalah menggunakan jaringan saraf yang merupakan analog matematik dan elektronik dari otak manusia. Kita menggunakan istilah sistem berbasis pengetahuan untuk menggambarkan segala macam sistem yang menerapkan kecerdasan buatan untuk pemecahan masalah.
Suatu Model Sistem Informasi Berbasis Komputer
Manajer membuat keputusan untuk memecahkan masalah dan informasi digunakan dalam membuat keputusan. Informasi disajikan dalam bentuk lisan maupun tertulis oleh suatu pengolah informasi. Porsi komputer dalam mengolah informasi terdiri dari bidang aplikasi berbasis komputer: SIA, SIM, DSS, Kantor Virtual, dan Sistem Berbasis Pengetahuan.
Mencapai CBIS
Dalam beberapa hal, tiap sub sistem CBIS menyerupai suatu organisme hidup-lahir, tumbuh, menjadi matang, berfungsi dan akhirnya mati. Proses evolusi ini disebut siklus hidup sistem dan terdiri dari tahap-tahap berikut :
1. Perencanaan
2. Analisis
3. Rancangan
4. Penerapan
5. Penggunaan
Disaat hati ini tak dapat tersenyum lagi
Hadirmu lah yang mampu memberikan sedikit titik terang pada hati ini
Disaat hati ini merasakan dinginnya hidup ini
Dirimulah yang mampu membuat hidupku berwarna lagi
Dirimulah yang mampu mengembalikan senyuman dikehidupanku
Tidak ada kata yang dapat kuucap lagi
Selain ini......
Aku.......
Sayang.....
Kamu........
Ajar aku mengambil waktu berdoa dan membaca firman Mu, agar setiap hari dapat kumanfaatkan untuk melakukan kehendak Mu.
Iman adalah tangan yang memegang Dia, pada jalan yang curam dan berbahaya.
Iman adalah percaya akan firman Nya, dan menyadari Allah dekat dengan kita.
Pengharapan adalah keyakinan, bahwa kesulitan tak akan dapat bertahan selamanya, karena dengan pertolongan Tuhan, segala kesukaan dan permasalahan kita pasti dapat diatasi.
1. Perkenalan
2. Pertemanan
3. Persahabatan
4. Berkencan
5. Berpacaran
6. Bertunangan
7. Pernikahan
Rabu, 30 Desember 2009
Ketika kamu menyimpan seseorang dalam hatumu kamu harus percaya bahwa ia ada didekatmu, walaupun ia jauh darimu. yakinlah bahwa ia menjadi yang terbaik bagimu, ingatlah ia selalu dalam doamu, bila kamu merindukannya, berdoalah agar ia tau bahwa kamu merindukannya karena ia pun akan selalu menunggu dengan sepenuh hati.
1. Miliki Kerinduan
Wanita di ciptakan begitu teliti
Senin, 21 Desember 2009
1.BIKIN hidup lebih hidup! hidup bukan hanya sekedar tenggelam dalam kegiatan rutin. kerjakan aktivitas dengan penuh antusiasme.
Jumat, 18 Desember 2009
Jumat, 11 Desember 2009
Selasa, 08 Desember 2009
Sumber : Mayapada
Sumber : Mayapada
Sabtu, 05 Desember 2009
Sumber : Kompas
Jumat, 04 Desember 2009
Datanglah, datanglah wahai angan
Kamis, 19 November 2009
Penyimpanan komputer mempunyai dua bentuk dasar: Primer dan sekunder.
Penyimpanan primer yaitu RAM ,ROM,cache memory.
RAM berfungsi sebagai bagian penyimpanan primer yang digunakan untuk menyimpan perangkat lunak dan data.
ROM berfungsi untuk menyimapn material seperti intruksi-intruksi yang memberitahukan komputer apa yang harus dfilkakuknnya saat dinyalakan.
Cache Memory untuk perpindahan intruksi program dan data antara penyimpanan primer dan processor dicapai pada kecepatan yang sangat tinggi.
Penyimpanan sekunder yaitu database.
Unit Input yaitu:
1.Keyboard = memasukkan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat.
2.Alat Petunjuk, alat petunjuk ada 5 macam:
Mouse = sebuah alat kecil dan ringan.
Trackball = sebuah alat penunjuk yang sama dengan mouse tapi bolanya ada di atas.
Touch Screen = sebagia layar komputer memiliki kemampuan layar sentuh.
Light Pen = digunakan untuk menunjuk pada layar seperti cara jari menunjuk pada layar.
Unit Remote Control
Unit Output yaitu:
1.Alat Output Tampilan
yaitu monitor,cathode ray tube (CRT), video display terminal (VDT)
2.Alat Output Cetakan yaitu
Line printer = mencetak dengan sangat cepat sehingga setiap kali tampak seperti mencetak
garis.
Character printer = mencetak karakter pada saat itu juga.
Page printer = tampak seperti mencetak satu halaman sekaligus.
3.Alat output suara
Plotter dan micrifom
4.Alat output grafik
Perangakt lunak
*Perangkat Lunak sistem
Perangkat Lunak sistem melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pemakai komputer.
Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem :
sistem operasi = sebagai interface antar pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat keras.
program utility = suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.
penerjemah bahasa yaitu bahasa mesin,Assembler, Compiler dan Interpreter,Bahasa Alamiah.
*Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak sistem dapat diperoleh dengan dua cara yaitu membuat program sendiri atau membeli paket jadi.
1.Apa yang dimaksud dengan Sistem Informasi Akuntansi, Jelaskan ?
2.Gambarkan model Sistem Informasi Akuntasni, Jelaskan ?
3.Sebutkan 4 tugas pengolahan data ?
Jawaban
1.Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah kumpulan sumber daya, seperti manusia dan peralatan, yang dirancang untuk mengubah data keuangan dan data lainnya menjadi informasi.
2.
Penjelasan:
Data yang masih berupa data fisik yang merupakan informasi di input yang ditambah menggunakan sistem database yang memudahkan dalam pengolahan data dibantu dengan perangkat linak, kemudian disajiakn berupa output fisik kepada pihak manajemen.
3. Tugas pengolahan data
è Pengumpulan data
Setiap tindaakn dijelaskan oleh suatau catatan data.
è Manipulasi data
Data perlu dimanipulasikan untuk dapat diubah menjadi informasi yang
berguna.
è Penyimpanan data
Terdapat banyak transaksi pada setiap perusahaan.
è Penyimpanan dokumen
SIA menghasilkan output untuk perorangan maupun organisasi di dalam maupun di luar
perusahaan.
Kamis, 12 November 2009
Operating System (OS) : Windows, MacOS, Linux, BSD, Darwin
Programming Languages : asembly, pascal, C, C++,perl, php, java
System Utility : scandisk, fdisk.
Jumat, 06 November 2009
1. Jangan dekatkan dengan minuman maupun cairan dengan laptop,
jika sampai tumpah ke laptop maka dapat menyebabkan komponen didalamnya konsleting.
2. Jangan meletakkan laptop dengan sumber medan magnet,
misalnya TV, Radio Tape atau Ponsel.Medan magnet akan mempengaruhi komponen laptop
terutama harddisknya.
3. Jika membawa laptop agar dimasukkan ke tas khusus,
Tas laptop dibuat sedemikian rupa sehingga casing laptop tidak mudah tergores dengab benda
disekitarnya.
4. Jangan pindah-pindahkan laptop pada saat masih hidup,
laptop yang sedang hidup berarti harddisknya juga sedang bekerja sehingga apabila
digerakkan dapat menyebabkan head harddisk menggores cylinder sehingga akan bersifat
fatal.
5. Gunakan stavolt atau stabilizer,
apabila menggunakna listrik langsung, pastikan menggunakan stavolt/stabilizer atau UPS
untuk mengantispasi naik turunnya tegangan listrik.
6. Jangan meminjamkan laptop ke sembarang orang,
hal ini semata-mata untuk mencegah kemungkinan perlakukan kasar apabila kita meminjami
orang yang kebetulan sembrono.
7. Install anti virus dan updete lah secara berkala.
8. Letakkan laptop pada posisi mendatar jangan miring,
selain kurang ergonomis juga menyebabkan posisi harddisk tidak pada posisi yang benar.
9. Shutdown dengan benar,
jangan sekali-sekali mematikan laptop dengan melepaskan power/baterainya.Power listrik
yang mendadak mati dapat menyebabkan harddisk bermasalah.
10. Simpan ditempat yang tidak terlalu ekstrim,
Jangan sekali-sekali meninggalkan laptop di mobil yang sedang parkir di tempat yang panas
atau mesin masih hidup. Panas yang berlebihan dapat merusak komponen laptop.
11. Jangan meletakkan laptop ditempat yang empuk,
sehingga laptop kelihatan tenggelan yang dapat menghambat panas untuk keluar masuk
sehingga laptop lebih cepat panas.
12. Jangan pernah membongkar laptop sendiri.terutama yang masih awam,
13. Melap layar LCD dengan kain lembut dan kering,
Lap dengan pelan, jangan menekan terlalu keras dan satu arah saja.
14. Membersihkan keyboard dengan vacuum cleaner atau menyemprotkan udara di sela-sela t
tombol.
15. Hati-hati pada saat membuka dan menutp layar laptop,
antara LCD dengan CPU terdapat engsel yang berfungsi agar LCD dapat bergerak bebas
sesuai kemiringan yang kita inginkan.
16. Perlakukan baterai dengan benar,
khusus untuk pemakaian baterai pertama kali sebaiknya anda mengisi dan mengosongkan
sepenuhnya sebanyak tiga kali berturut-turut,dan berlaku juga untuk baterai yang lama
disimpan atau tidak dipakai berminggu-minggu.
Sumber : SpiritGirls
Kamis, 15 Oktober 2009
The Never –Ending Cola War: Coke vs Pepsi
Perang antara Coca-cola (Coke) dan pepsi memang merupakan salah satu perang klasik dalam dunia pemasaran. Kedua merk ini zaman Legacy marketing dulu saling menyerang lewat iklan.
Salah satu iklan pepsi pada era 1980-an ada yang berjudul “Earth: Sometime in the Future”. Digambarkan seolah-olah kondisi bumi dimasa depan. Ada seorang guru yang membawa murid-muridnya berjalan-jalan ke sebuah situs arkeologi. Sambil berjalan-jalan, murid-murid tersebut minum Pepsi. Di sana mereka menemukan berbagai benda yang merupakan artifak dari masa lalu. Benda pertama adalah bola bisbol. Yang kedua adalah gitar.
Nah, benda ketiga yang ditemukan tidak jelas bentuknya karena sudah tertutup debu dan tanah. Sang guru lalu membersihkan benda tersebut, dan akhirnya benda tersebut menampakkan wujudnya yang asli. Murid-muridnya bertanya, benda apa itu? Dijawab oleh sang guru, “I have no idea.” Anda tahu benda apa itu? Ternyata itu adalah sebuah botol Coke! Iklan tersebut kemudian diakhiri dengan tulisan “Pepsi: The Choice of a New Generation.”
Kurang ajar, bukan? Memang, dari dulu Pepsi itu selalu membuat iklan-iklan komparasi yang “menghantam” Coke. Pepsi ingin mereposisi Coke sebagai kola yang kuno, kola nya orang tua. Tapi, Coke juga tidak tinggal diam. Coke pernah membuat iklan untuk merespon kampanye “Pepsi Challenge” pada tahun 1985.
Ketika itu Pepsi pernah melakukan blid test. Orang diminta memilih, mana yang lebih mereka sukai dari dunia minuman kola tanpa merek yang mereka minum. Kedua minuman itu nantinya diketahui masing-masing adalah Pepsi dan Coke. Hasilnya? Pepsi mengklaim bahwa kebanyakan orang lebih suka minum Pepsi ketimbang Coke.
Nah, selain merespon dengan mengeluarkan “New Coke” yang menjadi salah satu marketing failure paling terkenal itu, Coke juga sempat mengeluarkan iklan. Isinya membandingkan “Pepsi Challenge” dengan kisah dua ekor simpanse yangsedang memutuskan, bola tennis mana yang bulunya paling banyak! Kurang ajar, bukan? Memang, perang antar kedua kola ini sudah berlangsung turun-temurun dan bahkan jadi menarik untuk dinikmati.
Saya sendiri pernah berkunjung ke museum Coke di Atlanta, Amerika Serikat. Museum yang namanya “The World of Coca-Cola” ini menampilkan sejarah Coke lengkap denganiklan-iklannya yang terkenal dari masa ke masa. Iklan-iklan tersebut berasal dari seluruh dunia. Di sini juga ada botol Coke dari berbagai Negara. Ditampilkan juga bagaimana pengaruh Coke terhadap pop culture. Ada benda-benda seni yang terbuat dari botol dan kalengn Coke, yang salah satunya adalah karya artis terkenal Andy Warhol.
Ini menunjukan bahwa Coke menghargai keragaman budaya lokal dari masing-masing bangsa. Di China, nama Coca-Cola bahkan sengaja disesuaikan dan ditulis dengan empat karakter huruf Mandarin yang dieja sebagai “ke kou ke le” yang bisa diartikan sebagai “delicious happiness”.
Dalam soal budaya , Coke memang dianggap lebih berpengaruh ketimbang Pepsi. Tokoh Santa Clausa yang kita kenal sekarang misalnya seorang kakek tua berkumis dan berjanggut panjang berwarna putih dengan pakian merah putih disebut-sebut dipopulerkan pertamakalinya oleh Coke pada tahin 1930-an lewat iklan-iklannya.
Sementara itu, Pepsi selalu berupaya menampilkan citra sebagai kola yang lebih muda dari pada Coke. Pepsi selalu memanfaatkan selebritis yang dekat dengan anak muda pada masanya. Selebritis mulai dari Michael Jakson, Madonna, Britney Spears, David Beckham, Spice Girls, F4 sampai ke Jay Chow sempat menjadi brand endorses Pepsi.
Perang kola ini terus berlanjut di era Internet. Pepsi meluncurkan kembali program “Pepsi Stuff” pada tahun 2005 lalu, yang kemudian direspon Coke dengan meluncurkan program “Coke Rewards”. Keduanya adalah loyalty program yang memberikan hadiah kepada pelannggan yang berhasil mengumpulkan sejumlah poin secara online.
Bebagai kisah di atas menunjukkan bahwa kedua meek sama-sama hebat. Mereka sama-sama ingin jadi merek yang horizontal. Kalau Coke menempuh cara lewat pendekatan budaya local, Pepsi ingin memposisikan dirinya sebagai mereknya anak muda yang selain merupakan simbol masa depan, juga merupakan symbol horisontal.
Tidak ada yang mau jadi Legacy Brand. Tidak ada yang mau jadi Vertical Brand. Inilah contoh produk komoditas. Produk yang bukan hanya low-technology, namun malah no-technology. Kedua produk ini juga sudah sangat kuno. Mereka sudah ada sejak tahun 1980-an. Jadi usianya sudah lebih dari 100 tahun. Walaupun demikian, mereka tetap terus beerebut untuk jadi Horisontal Brand.
Lantas, siapa yang menang? Buat saya, it’s a never ending war. Hal ini karena mereka bermain traditional boxing, bukan Thai boxing atau American Wrestling seperti pernah saya bahas. Mereka tidak melakukan perang harga atau main curang.
Sumber : www.google.com
Bagaimana teknologi informasi moderen memberi kontribusi pada makin singkatnya Batas waktu transaksi bisnis?
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses , mendapatkan, menyusun , menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi , bisnis, dan pemerintah dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
E-Business merupakan salah satu transaksi bisnis dengan kegitan bisnis di Internet yang tidak saja meliputi pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga meliputi pelayan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis ( baik individual maupun instansi).
Fungsi E- Bussines
Yaitu untuk mensupport bagian dari marketing, produksi, accounting, finance, dan human resource management. Proses transaksi online memegang peranan yang sangat penting pada e-business. Yang termasuk proses transaksi online adalah
1. Data entry
2. Transaction processing
3. Database maintenance (organization’s database)
4. Document and report generation
5. Inquiry processing (Proses pemeriksaan)
Salah satu fitur dari konsep e-Business adalah menawarkan cara-cara penciptaan, penyimpanan, pengolahan, dan pendistribusian informasi yang efesien dan efektif di dalam sebuah perusahaan maupun antara perusahaan dengan stakeholdernya.
Contohnya adalah sebuah perusahaan skala kecil di Legian (Bali) yang memanfaatkan teknologi internet untuk menjual (mengekspor) ribuan layangna ke Australia pada saat musim panas, atau perusahaan skala menengah di Jepara yang berhasil menggunakan situs untuk mempromosikan dan melakukan transaksi jual beli furniture ke Negara-negara Eropa. Dengan menggunakan internet tersebut maka penjualan atau mempromosikan dapat dilakukan dengan mudah tanpa harus pergi ke Negara tersebut.
Salah satu contoh lagi teknologi moderen nenberikontibusi pada makin singkatnya batas waktu transaksi bisnis adalah “Marketspace” adalah arena di dunia maya (internet), tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya pasar di dunia nyata (marketplace).
Contohnya di Indonesia adalah bertemunya calon pembeli dan calon penjual saham di bursa virtual (misalnya melalui aplokasi remote trading) sehingga yang bersangkutan tidak perlu harus bertemu dan bertatap muka di lantai bursa, atau bertemunya calon penbeli dan calon penjual berbagai barang dengan menggunakan metode lelang di internet.
Bidang Keuangan dan Perbankan
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan / perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.